Tema 6: Modelado y Entrenamiento en Habilidades Sociales
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Idea fuerza
El modelado (Bandura) y el Entrenamiento en Habilidades Sociales (EHS) son procedimientos complementarios: el primero enseña observando, el segundo consolida practicando.
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Conceptos clave
- Aprendizaje observacional (Bandura): Aprendizaje mediante la observación de un modelo; implica cuatro procesos: Atención → Retención → Reproducción → Motivación.
- Modelo Mastery: Modelo que ejecuta la conducta de forma experta y sin errores; indicado para adquirir nuevas destrezas (ej. hábitos de estudio, mejorar habilidades de un directivo competente).
- Modelo Coping (afrontamiento): Modelo que muestra dificultades y las supera gradualmente; indicado para problemas de ansiedad.
- Efecto desinhibitorio (Kelly, 1987): La exposición al modelo incrementa la frecuencia de una conducta que ya existía en el repertorio del observador.
- Contra-imitación específica: El observador realiza justo la conducta contraria a la observada; se promueve mediante castigo vicario.
- Imitación general: El observador emite una conducta similar pero no idéntica a la del modelo.
- Modelos explicativos de la incompetencia social: Déficit de conductas (socialización deficiente) / Ansiedad condicionada (habilidades presentes pero bloqueadas) / Discriminación errónea (uso erróneo de habilidades perceptivo-cognitivas) / Modelo Interactivo (integra los anteriores; el más completo).
- Ensayo conductual (role-playing): Componente del EHS que permite al cliente tomar un papel activo en la adquisición de la habilidad.
- Feedback en EHS: Debe ser específico y dirigido a la conducta, nunca a la persona global.
- Prueba estructurada de interacción breve: Evaluación de habilidades sociales mediante role-playing en situaciones artificiales.
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Autores y obras
- Bandura — Teoría del aprendizaje observacional; identifica los 4 procesos básicos (Atención, Retención, Reproducción, Motivación) y distingue modelos Mastery vs. Coping.
- Miller y Dollard (1941) — Precursores: consideraban la imitación como condicionamiento instrumental (no contemplaban los procesos cognitivos intermedios).
- Kelly (1987) — Describe los efectos del modelado: desinhibitorio, contra-imitación específica e imitación general.
- Rathus — Inventario de Asertividad de Rathus; herramienta estándar para medir el nivel de asertividad.
- Watson y Friend — Cuestionario que mide temor a la evaluación negativa y ansiedad social.
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Tratamientos / técnicas / instrumentos
- Modelado en vivo: La conducta la ejecuta el modelo en presencia física del observador.
- Modelado participante: Incluye la retirada progresiva de instigadores como paso clave; el terapeuta guía y va retirando apoyos gradualmente.
- Entrenamiento en Habilidades Sociales (EHS): Secuencia: instrucciones/justificación → modelado → ensayo conductual (role-playing) → feedback específico → generalización.
- Formato grupal del EHS: Los integrantes deben tener déficits sociales y niveles de funcionamiento similares.
- Grupos orientados a los temas: cada sesión se dedica a un tema concreto con ensayo de conducta.
- Grupos no estructurados: los ejercicios se basan totalmente en las necesidades de los miembros en cada sesión.
- Grupos semiestructurados: combinación de ambos.
- Formato individual del EHS: Ventaja principal: permite modificar y ajustar el contenido a medida que avanza el programa.
- Inventario de Asertividad de Rathus: Mide nivel de asertividad.
- Cuestionario de Watson y Friend: Mide temor a la evaluación negativa y ansiedad social.
- Prueba estructurada de interacción breve: Role-playing en situaciones artificiales para evaluar conducta.
- Prueba semiestructurada de interacción extensa: Utiliza el procedimiento "Como si".
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Errores típicos en el examen
- Confundir Mastery con Coping: Mastery = nuevas habilidades/destrezas (incluso en personas competentes como un directivo de éxito); Coping = ansiedad. El error más frecuente es asignar Coping a alguien que ya tiene habilidades pero quiere mejorarlas.
- Contra-imitación específica ≠ imitación contraria general: La contra-imitación específica implica realizar exactamente la conducta contraria; la imitación general es similar pero no idéntica. No confundirlas entre sí.
- Feedback dirigido a la persona vs. a la conducta: El feedback siempre debe dirigirse a la conducta específica, nunca a la persona global. "Observa atentamente a esas personas hablando" es una indicación inadecuada por falta de especificidad.
- Ensayo conductual ≠ modelado: Es el ensayo conductual (role-playing), NO el modelado, el componente que hace al cliente activo en la adquisición de la habilidad.
- Modelo Interactivo: Es el que integra los demás modelos explicativos de la incompetencia social; no confundirlo con el modelo de discriminación errónea, que solo explica el uso erróneo de señales perceptivo-cognitivas.
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Pista mnemotécnica
"ARRM-MCI-EF" → Atención-Retención-Reproducción-Motivación (Bandura) / Mastery=destrezas, Coping=ansiedad / Interactivo integra todo / Ensayo=activo, Feedback=conducta.